4月13號的arduino workshop,早上演講者分享有關天工開物這個公司,及他們參加奧地利林茲市「電子藝術大展」(Ars Electronica Festival 2006 http://www.coforest.com.tw/news/index_more.php?mcod=217)的經驗,下午則是arduino + max的教學。
個人分析max有兩個優勢:
一、很適合不會程式語言的設計者使用,
二、在於圖形化的介面,讓coding的人不需要把實質的概念轉換成虛擬程式語言,如音樂鍵盤的圖形介面,可以很容易的測試與coding。
但是arduino+max這樣的solution有兩個缺點:
一、雖然max適合不會程式語言的人,但原本簡單的程式以max的方式建構時變得複雜,同時必須記憶圖形介面的用法,這樣的方式與寫程式所必須記住的meta knowledge不相上下(尤其對於會寫程式者,更是覺得脫褲子放屁)
二、arduino+max的運作方式是以一個寫好的java code傳到arduino版子上,由這支程式與max溝通,如此就必須是usb接電腦才能運作,版子不可以獨立運作(也許在arduino上的java code可以改以藍牙的protocal與電腦互動)。
早上鄭老師對於演講者的提問,完全打到現在互動設計界的痛處:
一、humane needs vs humane feeling:
人真正需要的功能不多,但我們買東西時常常會買超果我們所需要的功能,覺得也許會用上,而這些超過我們需要的功能往往是行銷的手段。所以在規劃產品定位時,人真正需要的是最核心的部分,在這個架構再往上關照人的情緒、感覺。
二、Dose it make sense:
天工開物所做的案子中,大部分比較是行銷的一環,意指作品本身沒有承載太多意義,如nike的案子,打籃球時地板有影像跟著跑,我們打球根本不需要這些,或是說有了這些也不會增進我們打球的經驗。但這樣的論述不是否定這些案子的價值,回到前一點來看這東西時,每個案子在當下滿足了某些需求,如宣傳的目的、形塑公司形象、讓參與者有極深刻的印象等等,就算是成功。
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